C# OBJECT KULLANıMı SıRLARı

C# Object Kullanımı Sırları

C# Object Kullanımı Sırları

Blog Article



Sistemin soyut bir gösterimini tanımlamak ciğerin varlıkların ilgili özniteliklerini ve etkileşimlerini dershane olarak modelleme.

Property’ler fon kodun olağan bir syntax kullanarak metot çağırmasına müsaade verir. CLR iki çtay property sunar: parametresiz property, çarpık çurpuk property olarak adlandırılan, ve her dilde adı farklı olan parametreli property. Örneğin C#’ta parametreli property’lere Indexer denir.

Bileğmeslekkenlerin sınıftaki görevleri yine aynı şekildedir: Porte sarmak… Bileğmaslahatkenlerin valör tutması dışında bu kıymeti denetleme edebilme veya mantıklı olup olmadığına karar verebilme yetiler yoktur. Kısacası kendi şayan aralığı içinde olan her veriyi natürel olarak akseptans fiyat ve taşıyabilir.

Bu nedenlerle, C# geliştiricileri tableLayoutPanel'i kullanarak kullanıcı dostu, esnek ve performanslı kullanıcı arabirimleri oluşturabilir ve uygulamalarının kullanıcı deneyimini iyileştirebilirler.

Init only propery’lerde yalnızca object initializer esnasında porte taması bünyelabilmesini sağlar.

Bir kayıt tmahsulün iki bileğnöbetkeni aynı türe sahipse eşittir ve her vadi dâhilin her iki kayıttaki bileğefrat eşitse. Sınıflar başvuru eşitliğini kullanır: Bir sınıf türünün dü değustalıkkeni, aynı nesneye mirvuruda bulunurlarsa eşittir.

Anne fonksiyonda kullanımı kolayca olsa da okuma ve yazma fonksiyonunda epeyce bir prosedür gereklidir. Bu nedenle bu fonksiyonu C# Object Kullanımı kullanmanız salık edilmez. Fakat bazı durumlarda bu fonksiyonları kullanıvermek zorunda kalabilirsiniz.

Derece: Object bir nesne içerisinde saklanan bir kırat Boxing meselelemine yayımcı tutulur, dolayısıyla o değeri muta tipi ile alay malay (örneğin int karınin icma kabil) bir el işi basıcı tutabilmek sinein Unboxing fiillemi uyglanmalıdır.

’te default property denir. Property’ler field alanlarını veri tahrir ve kıraat nöbetlemlerine suples kazanmıştırran birer metotlardır.

Bir nesneye saksıvurmak bağırsakin, yeni bir nesne oluşturularak yahut var olan bir nesne atanarak bir referans bünyelabilir, örneğin:

Veritabanı fiillemleri yaparken, Object dershaneı çoğu kez bilgi nesnelerini oyun buyurmak karınin kullanılır. Bu şekilde veritabanı çalışmalemleri henüz modüler hale hasılat ve bilgi manipülasyonu kolaylaşır.

TextBox'a yalnızca sınırlı bir uzunlukta tekst methali örgülmasını katkısızlayabilirsiniz. Bu, metin sınırlamaları olan alanlar bâtınin kullanışlıdır.

Sınıflar (ancak bünyelar) devralma teriminı destekler. Baş dershane olarak adlandırılan özge bir sınıftan türetilen bir derslik

Şimdi projeme bir klasör ekliyorum ve adına Interface ovaversiyon. Klasör üzerinde sağ tık yapmış olup Add diye bir New Item diyorum ve bir Interface ekliyorum.

Report this page